우리는 Figma 없이도 제품을 출시합니다
프로젝트의 50%는 승인을 받지 못합니다. 결과물이 잘못되어서가 아닙니다. 디자이너와 개발자 사이에서 무언가가 유실되기 때문입니다. 이 수치는 글로벌 브랜드의 제품팀 340곳을 조사한 연구에서 나온 것입니다. ONSIGHT Projection Report 2026은 이를 더욱 직설적으로 표현합니다.
데이터가 죽어 사라지는 지점을 하나만 꼽는다면, 디자인에서 실제 구현으로 넘어가는 핸드오프 단계입니다.
업계 종사자의 65%는 핸드오프를 제품 생애주기 전체에서 가장 문제가 많은 단계로 꼽았습니다. 우리는 이 문제를 이미 수년 전부터 알고 있었습니다. 그리고 이를 해결하겠다며 프로세스에 더 많은 도구를 추가해 왔습니다. 더 자세한 주석, 더 엄격하게 설계된 Figma 컴포넌트, 더 길어진 스펙 문서 같은 것들입니다. 해야 할 일만 훨씬 늘어났을 뿐, 문제는 여전히 반복됩니다.
저는 그 방식을 그만두었습니다. 어떤 철학적 신념 때문은 아니었습니다. 그 프로세스가 구조적으로 불필요해졌고, 시간은 많이 들면서 감당하기까지 어려워졌기 때문입니다.
지금의 제 워크플로우는 이렇습니다. 코드로 프로토타입을 만들고 디자인합니다. HTML과 CSS로 실제 인터랙션과 실제 상태를 구현합니다. 완성한 프로토타입은 GitHub 저장소에 푸시합니다. GitHub Pages를 이용하면 팀원 누구나 열어 보고, 공유하고, 직접 살펴볼 수 있는 라이브 URL로 배포됩니다. 실제 서비스에 배포할 수준의 결과물을 만들 때가 되면, 에이전트가 프로토타입 저장소를 읽고 시각적 완성도를 100% 그대로 유지한 컴포넌트와 버튼, 페이지를 생성합니다. 재사용할 수 있고, 곧바로 출시할 수 있는 형태로 말입니다.
이 저장소 자체가 스펙이자 단일 진실 공급원입니다.

