보드게임 디자인 속의 UX
보드게임을 프로덕트로 가정하고 UX 실무 기법들을 활용해 UI 개선해보기
UX 전문가로서 보드게임 디자인과 UX 사이의 상관관계를 무시하기란 쉽지 않습니다.
페르소나 설정부터 프로토타이핑, 사용성 테스트, 그리고 콘텐츠 계층 구조 설계에 이르기까지... 두 분야의 유사성은 놀라울 정도입니다. 만약 당신이 보드게임 디자이너라면, 아마 자신도 모르는 사이에 이미 이런 작업들을 수행하고 있을 것입니다.
보드게임 디자인에 UX를 적용해서 얻는 이점은 초기 기획 단계에만 국한되지 않습니다. UX 원칙은 프로젝트의 시작부터 끝까지 모든 과정에서 유용합니다. 예를 들어, ‘휴리스틱’을 활용해 최종 UI 요소들을 점검하고 개선할 수 있고 ‘정보 구조(IA)’ 원칙을 컴포넌트 설계나 규칙서 제작에 적용할 수도 있습니다. 또한 보편적인 아이콘 체계를 활용하면 플레이어가 게임의 의도를 더 쉽게 파악하도록 도울 수 있습니다.
보드게임을 디자인할 때 고려해야 할 핵심 요점은 다음과 같습니다.
UX 실무 기법은 보드게임의 완성도를 높여줍니다.
게임을 개선하려면 타겟이 누구인지 명확히 정의하고, 그들과 소통하며 목소리에 귀를 기울여야 합니다.
디자인 과정에서 열린 마음을 갖는 것은 매우 중요합니다.
디자이너의 주요 역할은 프로젝트의 방향을 잡고 비전을 실현하는 것입니다. 무엇이 당신의 게임을 위한 최선인지 스스로 결정해야 합니다.
더 깊이 들어가기에 앞서, 용어를 정리해 보겠습니다. 개발 중인 게임을 직접 해보는 과정을 ‘플레이테스트’라고 부릅니다. 저는 그동안 수많은 플레이테스트를 거치며 소중한 피드백을 받았고 수십 명의 사람과 함께 게임을 즐겼습니다.
이 내용은 보드게임의 수많은 구성 요소 중 하나인 ‘카드’의 진화 과정을 심도 있게 다룹니다. 이 카드는 약 10번의 반복 개선을 거쳤지만 여기서는 3가지 핵심 전환점에 집중해 어떤 변화가 있었는지, 왜 그런 변화가 필요했는지, 그리고 그 과정에서 무엇을 배웠는지 설명하겠습니다. 최적의 카드 디자인을 만드는 데에는 확실히 정교한 기술과 감각이 필요합니다.
스스로 “이게 진짜 최종이야”라고 생각하며 디자인했던 게 벌써 몇 번째인지 모르겠습니다(물론 과장이지만 무슨 뜻인지 아시죠?). 디지털 제품과 마찬가지로 보드게임 역시 출판되기 전까지는 진정으로 끝난 것이 아닙니다. 물론 출판 이후에도 수정은 계속될 수 있지만요.
이제 본격적으로 시작해 보죠. ‘모트’를 소개합니다.


